Световни новини без цензура!
Това току-що от The New York Times: Нейната първа игра за 2 играчи и развиващ се бизнес модел
Снимка: apnews.com
AP News | 2026-01-21 | 17:08:13

Това току-що от The New York Times: Нейната първа игра за 2 играчи и развиващ се бизнес модел

За клиентите на The New York Times, които се интересуват толкоз от решаването на Wordle или попълването на кръстословицата, колкото и от четенето на най-новите политически или бизнес вести, сряда е огромен ден.

Популярното звено за игри на Times дебютира Crossplay, сходна на Scrabble електронна функционалност, която съставлява първия му планиран мултиплейър игра. Това става 11-ата игра на уеб страницата, присъединявайки се към набор от пъзели, които са играни общо над 11,2 милиарда пъти през 2025 година

Допълнителни артикули като игри, приложение за готвене и рекомендации за артикули Wirecutter подхраниха незабравим цифров напредък на The Times през последното десетилетие.

„ Това беше голяма берекет за публицистиката “, сподели Дан Кенеди, Професор в Североизточния университет. The Times споделя, че има към 3000 публицисти на личен състав, най-вече до момента и повече от два пъти повече от преди десетилетие. Процъфтява в сложен миг за промишлеността: Повече от 350 000 публицисти са работили в американските вестници през 2005 година, а предходната година броят им е намалял до 91 550, съгласно Северозападния университет.

Кенеди тества кръстословицата — в най-лесния й ден. Дъщеря му е поддръжник на Wordle. И двамата обичат Wirecutter, който във вторник популяризира котешки кревати и вибратор, който служи като огърлица. Съпругата му постоянно употребява приложението Cooking, където има хиляди предписания за всевъзможни мотиви.

„ Колкото и удивително да беше, някак си се почесвам по главата по другите новинарски организации, които се пробваха да го повторят “, сподели Кенеди. „ Просто наподобява, че са били толкоз усърдно победени от тази концепция, че им е мъчно да се конкурират. “

Слънчева система, въртяща се към новините

The Times се оприличава на слънчева система. Вестникът е слънцето, а другите артикули - планетите, които се въртят към него.

Някои на смешка го назовават ​​компания за игри, която инцидентно има вести. Изследователската компания YipitData заяви през 2023 година, че клиентите прекарват повече време в игри, в сравнение с в цифровите вестници (компанията не отговори на въпросите дали разполага с по-актуални данни).

The Times регистрира 12,33 милиона клиенти до края на предишния септември, което е с 9% повече от 2024 година и всички, с изключение на към половин милион от тях, са цифрови. Приходите от абонаменти за единствено цифрови артикули са се нараснали с 14%. Около половината от клиентите на Times купуват месечен пакет от $30, който включва всичките му артикули, останалите купуват елементи от това, което предлага а ла карт. Миналата година се следи спад в хората, абонирани единствено за новините.

„ Сега ставам от леглото заран, знаейки, че работата, която правя, е прогрес в задачата, която имаме като компания – да търсим истината, да разбираме света, да поддържаме публицистите самостоятелни и добре финансирани “, сподели Джонатан Найт, началник на игрите на компанията. „ Ако мога да играя роля в това, това е необикновено възнаграждаващо. “

Пъзелите, надпреварите и игрите не са нещо ново за вестниците; The Times показа своя кръстословица през 1942 година и той стана цифров през 2009 година В края на предишното десетилетие неговата игра spelling bee се оказа известна, изключително измежду хората, уплашени от кръстословицата.

Промяната на играта за приложението Games на The Times

Ръководителите на Times осъзнаха капацитета и ребрандираха приложението си през 2020 година Но смяната на играта пристигна през 2022 година

Разработен от софтуерен инженер от Бруклин на име Джош Уордъл, пристрастяващият пъзел, прочут като Wordle, изисква от играчите да познаят дума от пет букви, като отстраняват евентуални букви. Колкото по-малко завои са нужни, толкоз по-добре. Найт научи за него от сътрудници, които го видяха онлайн; той работи бързо и купува играта от Wardle в границите на седмици откакто я играе за първи път.

Миналата година Wordle е играна 4,2 милиарда пъти. Сутрешните обществени излъчвания преливат от хора, които разгласяват своите резултати и се хвалят за – или оплакват – своето показване този ден.

„ Знаех, че можем да стигнем до този мащаб “, сподели Найт за уеб страницата си. „ Не мислех, че можем да стигнем до това за толкоз време. “

Ритъмът Wordle — една дума дневно — е нещо, което екипът на Knight има поради. Те постоянно пробват нови игри, само че поддържат високи стандарти и нормално прибавят по една нова игра на година. Той не желае уебсайт с към 30 игри, някои от които с ниско качество. „ Искаме да сме сигурни, че всичко, което вършим, е основано от хора “, сподели той.

„ Ние почитаме времето ви “, сподели Найт. " Не се опитваме да ви вкараме в приложението през целия ден. Не ви караме да се върнете. Не желаеме 24/7 ангажираност. Искаме доста здравословен всекидневен табиет, при който да се чувствате добре от това, което сте създали. "

Едно известно допълнение е Connections, където хората би трябвало да групират разнообразни неща, които са свързани едно с друго. Но не всяка игра работи. Цифрите, логичен пъзел с цифри, се провалиха макар два опита. В умозаключение Найт споделя: „ Оттогава сме внимателни във връзка с математиката и игрите с цифри. “

Достигане до публиката за игри с думи

Членовете на личния състав на Games поддържат връзка с потребителите посредством бюлетин и конгреси, отдадени на съответни пъзели. „ Те са фанатични “, сподели Найт. " Те са надълбоко загрижени. Те са доста буйни. Те също са доста благи и радостни хора и ние в действителност ценим да се ангажираме с общността от самото начало. "

Трайната известност на настолната игра Scrabble сочи към капацитета на Crossplay и подобряването на задушеното от реклами приложение Scrabble Go наподобява ниска летва за превъзмогване. Игрите са сходни, макар че има някои дребни разлики в метода, по който се играе Crossplay – да вземем за пример по какъв начин е проектирана игралната дъска и някои стойности на буквите.

Хората могат да поканят другари да играят или да се състезават против компютър, да наблюдават записите и да се ангажират с функционалността Cross Bot, която дава разбор след игра и споделя на играчите за ходовете, които биха могли да създадат, с цел да отбележат повече точки. За разлика от някои други самостоятелни игри на Times, хората могат да изтеглят съответно приложение Crossplay.

Game on — за потребителите и, както е ясно, и за Times.

___

Дейвид Баудър написа за пресечната точка на медиите и развлеченията за AP. Следвайте го на http://x.com/dbauder и https://bsky.app/profile/dbauder.bsky.social.

Източник: apnews.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!